智能時(shí)代,體感交互的突破在哪里
Kinect 雖然是一項(xiàng)科技含量很高的技術(shù),但經(jīng)過(guò)智華信的設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā),正逐步進(jìn)入到人們的日常生活。隨著 Xbox 正式在國(guó)內(nèi)發(fā)售的消息不斷發(fā)酵,又引起了大家對(duì)體感交互產(chǎn)品的關(guān)注。 另外一個(gè)方向是完全不需要人體佩戴設(shè)備的體感交互,以Kinect 為典型代表,使用紅外攝像頭采集人體運(yùn)動(dòng)信號(hào),通過(guò)算法識(shí)別出人體的動(dòng)作。
從技術(shù)的角度來(lái)看,這是一項(xiàng)很酷的交互方式,有別于目前主流的按鍵(鍵盤鼠標(biāo),遙控器等)和觸摸(平板、智能手機(jī)等)交互方式,能給觀眾帶來(lái)更真實(shí)的體驗(yàn)。
體感交互技術(shù)要完成所謂的體感革命就需要做到以下:
1、能夠帶來(lái)全新的體驗(yàn),能夠完成其他技術(shù)不能完成的。即需要具有革命性的特點(diǎn)和不可替代性。體感技術(shù)讓人能夠自然的與周邊的裝置或環(huán)境進(jìn)行互動(dòng),這點(diǎn)確實(shí)要比按鍵交互和觸摸交互顯得更加有優(yōu)勢(shì)一些。但是其特點(diǎn)并不是為了替代前兩者而存在的。
2、能夠更容易的被人們使用,接受并掌握,這樣才有利于它的普及。這就要求對(duì)體感交互 技術(shù)提出了更高的要求,對(duì)其準(zhǔn)確性,智能性要求更高,用戶是不會(huì)為技術(shù)的瑕疵和不足買單的。
3、成本低。低成本才能讓該項(xiàng)技術(shù)嵌入到各種設(shè)備中,讓人隨處可用,所謂交互方式,越多的人用起來(lái),才能體現(xiàn)其價(jià)值,有足夠多的人使用,才能完成所謂的革命。
交互方式被接受并能夠流行,必須能夠讓用戶更加自然,舒適的去使用。如果揮舞雙手或者手指去進(jìn)行操縱,前幾分鐘可能會(huì)感覺(jué)很酷,但是如果讓用戶抬起手臂操作半個(gè)小時(shí),一個(gè)小時(shí)呢?那么這時(shí)就變成了一項(xiàng)體力勞動(dòng)了。體感交互技術(shù)出路和爆發(fā)點(diǎn)就要從這出發(fā)考慮。
體感交互技術(shù),雖然已經(jīng)積累醞釀了幾年,但是總的來(lái)看,目前還是處于初期,要想完成革命性的使命,還需時(shí)日,需要找好切入點(diǎn)和突破口。